maya打造f15戰(zhàn)斗機模型
這篇教程教朋友們用maya打造f15戰(zhàn)斗機模型,教程屬于中等級難度的建模教程。其實用maya來進行飛機建模對maya建模初學(xué)者的幫助會非常的大。先來看看最終的效果圖:
制作流程: ■ 制作機身 ■ 制作機頭 ■ 制作機艙 ■ 制作噴氣筒 ■ 制作機翼 ■ 制作掛彈 一,制作機身 從基本幾何體“box”開始,并進行一定的比例縮放。
使用“循環(huán)邊工具”(edge loop tool),加線,并調(diào)整點的位置
二,制作機頭 使用“循環(huán)邊工具”(edge loop tool),加線,并通過縮放、移動等命令調(diào)整點的位置
三,制作機艙 使用“擠壓”(extrude)命令,擠出機艙大體形狀
四,制作機蓋 使用“擠壓”(extrude)命令,擠出凸起機蓋繼續(xù)使用“擠壓”(extrude)命令,并結(jié)合點捕捉、縫合(merge)命令,封閉機蓋使用“插入環(huán)線工具”(insert edge loop tool),刻畫出機艙的弧形細節(jié)選擇環(huán)線技巧:使用ctrl+rmb,在彈出的菜單中“選擇循環(huán)邊工具”(select edge loop tool),可以快速選擇,進而加快建模速度。 插入環(huán)線,豐富戰(zhàn)斗機的細節(jié)技巧:在插入環(huán)線之后,可在歷史記錄中進行權(quán)重修改,以改變線的位置。如將權(quán)重值修改為0.5,即插入的線將在中間位置。刪除模型一半,執(zhí)行instance復(fù)制方式,復(fù)制模型另外一半提示:在具有對稱性的模型中,通常只需要制作模型的一半,而用instance復(fù)制方式復(fù)制模型另外一半。 添加環(huán)線,調(diào)整點的位置,制作機尾
五,制作噴氣筒 主要通過擠壓命令,制作噴氣筒。
六,制作機翼 所有的機翼制作方法均采用“創(chuàng)建多邊形工具”(create polygon tool)結(jié)合“擠壓命令”(extrude)制作。
七,制作掛彈 對基本幾何體“cylinder”進行改造。插入環(huán)線,調(diào)點。使用擠壓命令制作掛彈的掛翼掛彈大體形狀將所有部件組裝,完成f15戰(zhàn)斗機的大體外觀。根據(jù)需要,用戶還可以執(zhí)行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外觀。 提示:執(zhí)行光滑后,模型某些細節(jié)可能無法保留,進而帶來形狀上的變化。這時我們可以通過加線的方法保留我們需要刻畫的細節(jié),具體操作我們將會在以后的教程中介紹。提示:很多時候,我們并不需要對模型的所有細節(jié)都進行刻畫,這就要求我們有一種“模型概括”能力。
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