3ds Max材質(zhì)和貼圖教程總目錄
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發(fā)布時間: 2017-08-11 14:43 | 瀏覽量:
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3ds Max 提供了大量用于將紋理應(yīng)用于對象的選項。可以使用“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建和修改材質(zhì)、應(yīng)用貼圖,甚至調(diào)整貼圖。材質(zhì)準(zhǔn)備就緒后,可以通過將其從“材質(zhì)編輯器” 中拖放到視口中的對象,將材質(zhì)應(yīng)用于對象。“材質(zhì)編輯器”提供了許多不同的明暗器,用于獲取如金屬和半透明的效果。使用“UVW 貼圖”修改器可以確定材質(zhì)和貼圖包裹對象的方式。最有用的材質(zhì)類型之一為“多維/子對象”,使用它可以輕松地在一個對象上合并不同的材質(zhì)。另一種方法是使 用“棋盤格”等貼圖,這使您可以應(yīng)用兩個不同的貼圖來替換黑白方格??梢允褂弥脫Q貼圖將建模詳細(xì)信息添加至對象。“蟲漆”材質(zhì)可用于模擬人的皮膚以及其他 材質(zhì)。
3ds Max 提供了大量用于將紋理應(yīng)用于對象的選項。可以使用“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建和修改材質(zhì)、應(yīng)用貼圖,甚至調(diào)整貼圖。材質(zhì)準(zhǔn)備就緒后,可以通過將其從“材質(zhì)編輯器” 中拖放到視口中的對象,將材質(zhì)應(yīng)用于對象。“材質(zhì)編輯器”提供了許多不同的明暗器,用于獲取如金屬和半透明的效果。使用“UVW 貼圖”修改器可以確定材質(zhì)和貼圖包裹對象的方式。最有用的材質(zhì)類型之一為“多維/子對象”,使用它可以輕松地在一個對象上合并不同的材質(zhì)。另一種方法是使 用“棋盤格”等貼圖,這使您可以應(yīng)用兩個不同的貼圖來替換黑白方格??梢允褂弥脫Q貼圖將建模詳細(xì)信息添加至對象。“蟲漆”材質(zhì)可用于模擬人的皮膚以及其他 材質(zhì)。
本教程提供了學(xué)習(xí)材質(zhì)的入門知識,但使用 3ds Max 材質(zhì)的最終潛能將取決于您的想像力。在此花費時間練習(xí)和實踐這些過程,會使您更加熟練地使用工具,并掌握輕松快速獲取所需效果的能力。
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